Kossyの生活・仕事・ゲームのブログです^p^ 音ゲーは楽しい
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サドンアタックがスランプになってるので、
最近は半年近くぶりにBMSをちょこちょこやっています。
emLRで見かけたらお気軽に対戦申し込みお願いします(´ω`)kossyって名前でやってます
以前のキーコンフィグは初期配置のZSXDCFVをちょっとだけ崩した感じだったのですが、
窮屈過ぎてやりにくい+指の疲労がハンパないのでやめました。
ブランクはあったものの新配置に慣れてきて★1はRuriko FINAL以外は全部クリアできました。
てか、Ruriko FINALが難しすぎるんですが^p^;
神曲で凄いお気に入りなので早くクリアしたいです><
※参考動画(このうp主は楽にクリアしてるけど俺にとってはムズイのです^p^;)
前はWASABI激辛だけがクリアできておらず、Ruriko FINALはクリアできていたんですよね。
とりあえず★2をちょこちょこやって気が向いたらまた挑戦してみます(´・ω・`)
最近は半年近くぶりにBMSをちょこちょこやっています。
emLRで見かけたらお気軽に対戦申し込みお願いします(´ω`)kossyって名前でやってます
以前のキーコンフィグは初期配置のZSXDCFVをちょっとだけ崩した感じだったのですが、
窮屈過ぎてやりにくい+指の疲労がハンパないのでやめました。
ブランクはあったものの新配置に慣れてきて★1はRuriko FINAL以外は全部クリアできました。
てか、Ruriko FINALが難しすぎるんですが^p^;
神曲で凄いお気に入りなので早くクリアしたいです><
※参考動画(このうp主は楽にクリアしてるけど俺にとってはムズイのです^p^;)
前はWASABI激辛だけがクリアできておらず、Ruriko FINALはクリアできていたんですよね。
とりあえず★2をちょこちょこやって気が向いたらまた挑戦してみます(´・ω・`)
新しいキー配置は以下の通り。
左Shiftはスクラッチで、Sからは順番に1~7キーです。
左親指を使わなくなりました。
<新配置(1P側)>
左小 左薬 左中 左人 右人 右親 右中 右薬
[ 左Shift ] [ A ] [ W ] [ D ] [ K ] [ 前候補 ] [ L ] [ ? ]
自分が感じた初期配置と新配置のメリット・デメリットを挙げてみる。
【初期配置】
・メリット
①隣同士のキーなので、オブジェが集中しても反対側の手でカバーできる。
②画面の見た目と同じ向き・配置なのでオブジェを認識しやすい。
③縦連オブジェに強い。
・デメリット
①窮屈で押しにくい。
②窮屈なため、指が疲れる。(特に親指が)
【新配置】
・メリット
①キー間隔に余裕があり押しやすい。
②疲れにくい。
③乱打に強い。
・デメリット
①オブジェがどちらかに集中しても反対の手でカバーできない。
②縦連に弱い。(両手での交互撃ちがキーが離れているためできない)
とまあこんな感じ。
スコアは初期配置の方が出ますが、発狂BMSになると疲労から後半指が動かなくなり、
2%余裕でした状態になってしまうことがあります。
新配置は疲労がたまりにくいので発狂BMSの最後の方でも指が動きますが、スコアはなかなか出ません。
自分的には疲労で指が止まるのが一番やっかいなので新配置で頑張ってみることにしました。
みんなもやろう楽しいBMS”!^p^
左Shiftはスクラッチで、Sからは順番に1~7キーです。
左親指を使わなくなりました。
<新配置(1P側)>
左小 左薬 左中 左人 右人 右親 右中 右薬
[ 左Shift ] [ A ] [ W ] [ D ] [ K ] [ 前候補 ] [ L ] [ ? ]
自分が感じた初期配置と新配置のメリット・デメリットを挙げてみる。
【初期配置】
・メリット
①隣同士のキーなので、オブジェが集中しても反対側の手でカバーできる。
②画面の見た目と同じ向き・配置なのでオブジェを認識しやすい。
③縦連オブジェに強い。
・デメリット
①窮屈で押しにくい。
②窮屈なため、指が疲れる。(特に親指が)
【新配置】
・メリット
①キー間隔に余裕があり押しやすい。
②疲れにくい。
③乱打に強い。
・デメリット
①オブジェがどちらかに集中しても反対の手でカバーできない。
②縦連に弱い。(両手での交互撃ちがキーが離れているためできない)
とまあこんな感じ。
スコアは初期配置の方が出ますが、発狂BMSになると疲労から後半指が動かなくなり、
2%余裕でした状態になってしまうことがあります。
新配置は疲労がたまりにくいので発狂BMSの最後の方でも指が動きますが、スコアはなかなか出ません。
自分的には疲労で指が止まるのが一番やっかいなので新配置で頑張ってみることにしました。
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